🖼️ 이미지 도구

이미지 픽셀아트 변환기

사진을 업로드해 픽셀 크기와 레트로 팔레트를 고르면 8비트 도트 그래픽으로 변환됩니다. 모든 처리는 브라우저에서만 이뤄지고 이미지는 서버로 전송되지 않으며, 완성한 결과는 PNG로 저장할 수 있습니다.

🗓️ 최종 업데이트 2026.11.01 ⏱️ 작업 시간 약 1분 🔒 브라우저에서만 처리 · 이미지 업로드 없음

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사진 도트화 변환

이미지를 올리고 픽셀 크기와 팔레트를 고르면 즉시 도트 그래픽으로 변환됩니다. 결과는 PNG로 저장하세요.

대기

이미지 파일을 드래그하거나 클릭해 업로드하면 픽셀아트로 변환됩니다. 파일은 브라우저에서만 읽고 서버로 전송하지 않습니다.

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변환 후 결과 크기가 표시됩니다.

🎨 대표 색상
변환 후 사용된 색상이 여기에 표시됩니다.
이미지를 업로드하면 픽셀아트로 변환합니다.
변환 방식 블록 평균 다운샘플 후 최근접 확대 (도트화)
다운로드 파일 image-pixel-art.png
처리 위치 브라우저 로컬 처리 · 이미지 업로드 없음

이미지 픽셀아트 변환기 사용 가이드

이미지 픽셀아트 변환기는 사진을 8비트 스타일의 도트 이미지로 바꾸는 브라우저 도구입니다. 프로필 이미지, 인디 게임용 시안, 펄러비즈·십자수 참고 도안과 레트로 썸네일을 만들 때 사용할 수 있습니다. 여기서 8비트는 레트로 표현을 뜻하며 특정 게임기의 파일 규격이나 실제 8비트 색상 제한을 보장하지 않습니다. 픽셀 크기로 블록의 크기를 정하고 원본·자동 16/32색·게임보이·CGA·흑백·세피아 중 분위기에 맞는 팔레트를 선택하세요.

원본 읽기, 픽셀화, 색상 변환과 PNG 생성은 현재 브라우저에서 처리하며 이미지를 Toolvil 서버로 전송하지 않습니다. 이미지의 사용 권한은 별도로 확인하세요. 자동 팔레트는 초기값을 고정해 동일한 입력 픽셀과 설정에 대한 색상 추출을 재현할 수 있게 했습니다. 새 이미지를 선택하거나 초기화하면 이전 파일과 복사 작업의 늦은 화면 갱신을 무시합니다.

이 도구가 필요한 경우

  • 사진을 8비트 레트로 도트 그래픽으로 바꾸고 싶을 때
  • 게임보이·CGA 같은 제한된 팔레트 느낌을 내고 싶을 때
  • 펄러비즈·십자수 도안용으로 색 수를 줄인 도트가 필요할 때

변환 전 확인

  • 피사체와 배경 대비가 뚜렷한 사진이 도트화에 가장 잘 어울립니다.
  • 픽셀 크기가 클수록 더 거칠고 추상적인 도트가 됩니다.
  • 도트 경계 보존을 위해 결과는 JPEG가 아닌 PNG로 저장하세요.

사용 방법

  1. 이미지 파일을 드래그하거나 업로드 영역을 클릭해 사진을 올립니다. (샘플 보기로 예시를 바로 불러올 수도 있습니다.)
  2. 픽셀 크기 슬라이더로 도트의 해상도를 정합니다.
  3. 색상 팔레트(원본·자동 16/32색·게임보이·CGA·흑백·세피아)를 고릅니다.
  4. 필요하면 대비 강조나 픽셀 그리드 표시를 켜서 윤곽을 또렷하게 하거나 도안 칸을 나눕니다.
  5. 변환 결과를 확인하고 PNG로 저장하거나 클립보드로 이미지를 복사합니다.
입력값이미지 파일, 픽셀 크기(4~64px), 팔레트, 대비 강조, 픽셀 그리드
변환 방식블록 평균 다운샘플 + 최근접 확대(도트화), 팔레트 매핑, k-means 색 추출
팔레트원본 · 자동 16/32색(k-means) · 게임보이 4색 · CGA 4색 · 흑백 · 세피아
출력최대 변 1600px PNG 저장(image-pixel-art.png) · 클립보드 이미지 복사 · HEX 색상 복사
처리 위치브라우저 로컬 처리, 이미지 업로드 없음

픽셀 크기와 팔레트를 고르는 법

픽셀 크기가 작으면(4~12px) 원본의 디테일이 살아 인물·로고에 적합하고, 크면(20~64px) 대담하고 추상적인 레트로 느낌이 강해집니다. 팔레트는 색 수를 줄여 통일감을 주는데, 게임보이는 4가지 녹색 톤, CGA는 시안·마젠타·흰색·검정의 강한 4색으로 1980년대 그래픽 분위기를 냅니다. 흑백은 모노크롬, 세피아는 빈티지 색감을 만듭니다. 사진 고유의 색을 자동으로 줄이고 싶다면 자동 16색·32색 모드를 고르세요. k-means 클러스터링이 이미지의 대표 색을 추출하며, 시드를 고정해 같은 사진·설정이면 항상 같은 팔레트가 나옵니다.

펄러비즈·십자수 도안 만들기

도안 작업에는 픽셀 크기를 도안 격자에 맞게 키우고 팔레트로 색 수를 제한하는 것이 핵심입니다. 색이 적을수록 구매할 비즈·실 색이 줄어 관리가 쉽고, 도트가 클수록 칸을 세며 옮기기 편합니다. 픽셀 그리드 표시를 켜면 각 도트가 격자선으로 나뉘어 실제 칸 수를 세며 작업하기 좋고, 사용된 색상 칩을 클릭하면 HEX 코드가 복사되어 비즈·실 색을 맞추기 편합니다. PNG로 저장 후 인쇄하면 그대로 도안으로 쓸 수 있습니다.

변환 방식과 출력 범위

픽셀화는 각 블록의 평균색을 계산하고 그 색으로 블록을 채웁니다. 고정 팔레트는 RGB 거리로 가까운 색을 고르며 자동 16/32색은 초기값을 고정한 k-means로 대표색을 추출합니다. 파일은 25MB 이하만 처리하고 긴 변이 1600px를 넘으면 비율을 유지해 줄입니다. 결과 PNG는 이 처리 크기로 저장되며 특정 게임기용 데이터나 비즈·실 제품의 정확한 색상표를 만드는 기능은 아닙니다.

이 도구는 이미지를 사용자 브라우저에서만 처리하며 서버로 업로드하지 않습니다. 결과의 화질과 색감은 원본 사진, 선택한 픽셀 크기·팔레트에 따라 달라지며, 저장은 도트 경계를 보존하는 PNG를 권장합니다.

FAQ

사진 픽셀아트 변환 시 픽셀 크기는 얼마로 설정하나요?

피사체가 작거나 디테일이 중요하면 4~12px, 풍경이나 추상적인 도트 느낌을 원하면 20~64px이 적합합니다. 픽셀 크기 슬라이더를 움직이면 같은 사진이 더 거칠거나 더 섬세한 도트로 바뀌므로 여러 값을 직접 비교해 보세요.

게임보이·CGA 같은 레트로 팔레트와 자동 16/32색은 어떻게 적용되나요?

고정 팔레트 모드는 미리 정의된 색상 세트(게임보이 4색, CGA 4색)에 각 픽셀의 RGB 값을 가장 가까운 팔레트 색으로 매핑합니다. 자동 16색·32색 모드는 k-means 클러스터링으로 이미지의 대표 색을 추출해 팔레트를 만드는데, 시드를 고정했기 때문에 같은 사진·설정이면 항상 같은 팔레트가 나옵니다. 흑백은 명도(루마)로, 세피아는 빈티지 색 변환 계수로 색을 바꿉니다.

변환한 픽셀아트를 펄러비즈나 십자수 도안으로 쓸 수 있나요?

네. 픽셀 크기를 도안 격자에 맞게 키우고 팔레트로 색 수를 제한하면 각 도트를 칸으로 세며 작업하기 편합니다. '픽셀 그리드 표시'를 켜면 각 도트가 격자선으로 나뉘어 칸 수를 세기 쉽고, 사용된 색상 칩을 클릭하면 HEX 코드가 복사되어 비즈·실 색을 맞추기 좋습니다. PNG로 저장한 뒤 인쇄하면 바로 도안으로 활용할 수 있습니다.

업로드한 이미지가 서버로 전송되나요?

아니요. 이미지 읽기와 변환은 현재 브라우저 안에서 처리하며 원본과 결과를 Toolvil 서버로 전송하거나 저장하지 않습니다. 로컬 처리가 이미지의 사용 권한을 대신 확인해 주지는 않으므로 원본을 사용할 권한은 별도로 확인하세요.

저장은 PNG로 해야 하나요?

네, PNG를 권장합니다. JPEG는 손실 압축이라 도트의 날카로운 경계가 뭉개지고 아티팩트가 생깁니다. PNG는 무손실이라 픽셀 하나하나의 색과 경계를 그대로 보존하므로 도트 아트 저장에 적합합니다.