🖼️ 이미지 도구

이미지 픽셀아트 변환기

사진을 업로드해 픽셀 크기와 레트로 팔레트를 고르면 8비트 도트 그래픽으로 변환됩니다. 모든 처리는 브라우저에서만 이뤄지고 이미지는 서버로 전송되지 않으며, 완성한 결과는 PNG로 저장할 수 있습니다.

🗓️ 최종 업데이트 2026.06.16 ⏱️ 작업 시간 약 1분 🔒 브라우저에서만 처리 · 이미지 업로드 없음

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사진 도트화 변환

이미지를 올리고 픽셀 크기와 팔레트를 고르면 즉시 도트 그래픽으로 변환됩니다. 결과는 PNG로 저장하세요.

대기

이미지 파일을 드래그하거나 클릭해 업로드하면 픽셀아트로 변환됩니다. 파일은 브라우저에서만 읽고 서버로 전송하지 않습니다.

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📤 이미지를 드래그하거나 클릭해 업로드 파일은 업로드되지 않고 브라우저에서만 처리됩니다
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변환 후 결과 크기가 표시됩니다.

이미지를 업로드하면 픽셀아트로 변환합니다.
변환 방식 블록 평균 다운샘플 후 최근접 확대 (도트화)
다운로드 파일 image-pixel-art.png
처리 위치 브라우저 로컬 처리 · 이미지 업로드 없음

이미지 픽셀아트 변환기 사용 가이드

이미지 픽셀아트 변환기는 고해상도 사진을 8비트 도트 그래픽으로 바꾸는 웹 도구입니다. SNS 프로필, 인디 게임 스프라이트, 펄러비즈·십자수 도안, 레트로 감성 썸네일까지 — 포토샵이나 전문 픽셀 에디터 없이 클릭 한 번으로 사진을 도트 아트로 만들 수 있습니다. 픽셀 크기 슬라이더로 도트의 해상도를 정하고, 게임보이·CGA·흑백·세피아 팔레트로 전체 분위기를 한 번에 바꿉니다.

모든 변환은 현재 브라우저의 Canvas API에서만 처리됩니다. 업로드한 이미지는 FileReader로 로컬에서만 읽으며 외부 서버로 전송되거나 저장되지 않으므로 개인정보와 저작권 걱정 없이 사용할 수 있습니다. 같은 사진에 같은 설정을 적용하면 항상 같은 결과가 나오도록 변환을 결정적으로 처리합니다.

이 도구가 필요한 경우

  • 사진을 8비트 레트로 도트 그래픽으로 바꾸고 싶을 때
  • 게임보이·CGA 같은 제한된 팔레트 느낌을 내고 싶을 때
  • 펄러비즈·십자수 도안용으로 색 수를 줄인 도트가 필요할 때

변환 전 확인

  • 피사체와 배경 대비가 뚜렷한 사진이 도트화에 가장 잘 어울립니다.
  • 픽셀 크기가 클수록 더 거칠고 추상적인 도트가 됩니다.
  • 도트 경계 보존을 위해 결과는 JPEG가 아닌 PNG로 저장하세요.

사용 방법

  1. 이미지 파일을 드래그하거나 업로드 영역을 클릭해 사진을 올립니다.
  2. 픽셀 크기 슬라이더로 도트의 해상도를 정합니다.
  3. 색상 팔레트(원본·게임보이·CGA·흑백·세피아)를 고릅니다.
  4. 필요하면 대비 강조를 켜서 윤곽을 더 또렷하게 만듭니다.
  5. 변환 결과를 확인하고 다운로드 버튼으로 PNG로 저장합니다.
입력값이미지 파일, 픽셀 크기(4~64px), 팔레트, 대비 강조
변환 방식블록 평균 다운샘플 + 최근접 확대(도트화), 팔레트 매핑
팔레트원본 · 게임보이 4색 · CGA 4색 · 흑백 · 세피아
출력PNG 이미지 (image-pixel-art.png)
처리 위치브라우저 로컬 처리, 이미지 업로드 없음

픽셀 크기와 팔레트를 고르는 법

픽셀 크기가 작으면(4~12px) 원본의 디테일이 살아 인물·로고에 적합하고, 크면(20~64px) 대담하고 추상적인 레트로 느낌이 강해집니다. 팔레트는 색 수를 줄여 통일감을 주는데, 게임보이는 4가지 녹색 톤, CGA는 시안·마젠타·흰색·검정의 강한 4색으로 1980년대 그래픽 분위기를 냅니다. 흑백은 모노크롬, 세피아는 빈티지 색감을 만듭니다.

펄러비즈·십자수 도안 만들기

도안 작업에는 픽셀 크기를 도안 격자에 맞게 키우고 팔레트로 색 수를 제한하는 것이 핵심입니다. 색이 적을수록 구매할 비즈·실 색이 줄어 관리가 쉽고, 도트가 클수록 칸을 세며 옮기기 편합니다. PNG로 저장 후 인쇄하면 그대로 도안으로 쓸 수 있습니다.

출처와 검토 기준

변환은 블록 평균 다운샘플, 최근접 확대, 그리고 유클리드 거리 기반 팔레트 매핑·색 변환만 사용하며 외부 데이터에 의존하지 않습니다. 픽셀화·팔레트 로직은 2026-06-16에 검토했고 golden 테스트(PIXEL-001..006)로 2×2·4×4 손계산 평균값, 팔레트 매핑, 결정성, 시드 PRNG를 고정해 두었습니다.

이 도구는 이미지를 사용자 브라우저에서만 처리하며 서버로 업로드하지 않습니다. 결과의 화질과 색감은 원본 사진, 선택한 픽셀 크기·팔레트에 따라 달라지며, 저장은 도트 경계를 보존하는 PNG를 권장합니다.

FAQ

사진 픽셀아트 변환 시 픽셀 크기는 얼마로 설정하나요?

피사체가 작거나 디테일이 중요하면 4~12px, 풍경이나 추상적인 도트 느낌을 원하면 20~64px이 적합합니다. 픽셀 크기 슬라이더를 움직이면 같은 사진이 더 거칠거나 더 섬세한 도트로 바뀌므로 여러 값을 직접 비교해 보세요.

게임보이·CGA 같은 레트로 팔레트는 어떻게 적용되나요?

고정 팔레트 모드는 미리 정의된 색상 세트(게임보이 4색, CGA 4색)에 각 픽셀의 RGB 값을 가장 가까운 팔레트 색으로 매핑합니다. 흑백은 명도(루마)로, 세피아는 빈티지 색 변환 계수로 색을 바꿉니다. 같은 사진과 같은 설정이면 항상 같은 결과가 나옵니다.

변환한 픽셀아트를 펄러비즈나 십자수 도안으로 쓸 수 있나요?

네. 픽셀 크기를 도안 격자에 맞게 키우고 팔레트로 색 수를 제한하면 각 도트를 칸으로 세며 작업하기 편합니다. PNG로 저장한 뒤 인쇄하면 바로 도안으로 활용할 수 있습니다.

업로드한 이미지가 서버로 전송되나요?

아니요. 모든 변환은 사용자의 브라우저(Canvas API)에서만 처리되며, 이미지는 외부 서버로 전송되거나 저장되지 않습니다. 파일은 FileReader로 로컬에서만 읽으므로 개인정보·저작권 걱정 없이 안전하게 이용할 수 있습니다.

저장은 PNG로 해야 하나요?

네, PNG를 권장합니다. JPEG는 손실 압축이라 도트의 날카로운 경계가 뭉개지고 아티팩트가 생깁니다. PNG는 무손실이라 픽셀 하나하나의 색과 경계를 그대로 보존하므로 도트 아트 저장에 적합합니다.