Conversor de imágenes a pixel art
Elige una imagen, un tamaño de bloque y una paleta retro para crear pixel art. El procesamiento se realiza en tu navegador sin enviar la imagen a un servidor. Guarda el resultado como PNG.
sube · convierte · descarga
Convierte una foto en pixel art
Elige una imagen, el tamaño de los bloques y una paleta para ver el resultado. Guárdalo como PNG.
Arrastra una imagen o elige un archivo para convertirlo en pixel art. El navegador lo lee localmente sin enviarlo a un servidor.
Elige una imagen.Cómo convertir una imagen en pixel art
Esta herramienta del navegador convierte una foto en arte de píxeles de estilo 8 bits. Úsala para imágenes de perfil, bocetos de juegos independientes, referencias para cuentas o punto de cruz y miniaturas retro. Aquí, 8 bits describe el estilo visual; no garantiza un formato de consola concreto ni un límite real de color de 8 bits. Elige el tamaño de los bloques y una paleta: colores originales, 16/32 colores automáticos, Game Boy, CGA, escala de grises o sepia.
La lectura, la pixelación, los cambios de color y la creación del PNG se realizan en tu navegador sin enviar la imagen a Toolvil. Comprueba los derechos de uso por separado. Las paletas automáticas usan una semilla inicial fija para reproducir la extracción de colores con los mismos píxeles de entrada y ajustes. Elegir otra imagen o restablecer impide que las respuestas tardías de archivos o copias sustituyan el estado actual.
Cuándo se necesita esta herramienta
- Convertir una foto en pixel art retro
- Probar el aspecto de una paleta limitada de Game Boy o CGA
- Crear una referencia con pocos colores para cuentas o punto de cruz
Antes de convertir
- Un contraste claro entre el sujeto y el fondo facilita reconocer el resultado.
- Los bloques más grandes producen un resultado más grueso y abstracto.
- Guarda como PNG para conservar los bordes sin añadir compresión JPEG.
Modo de uso
- Arrastra una imagen o elígela en el área de archivos. También puedes cargar el ejemplo incluido.
- Elige el tamaño de los bloques con el control deslizante.
- Selecciona colores originales, 16/32 colores automáticos, Game Boy, CGA, escala de grises o sepia.
- Si lo necesitas, aumenta el contraste o activa la cuadrícula para dividir una referencia en celdas.
- Revisa el resultado y descarga el PNG o copia la imagen al portapapeles.
Cómo elegir el tamaño de bloque y la paleta
Los bloques pequeños (4~12px) conservan más detalle y sirven para retratos o logotipos. Los grandes (20~64px) crean una imagen retro más gruesa y abstracta. Game Boy usa cuatro tonos verdes; CGA usa cian, magenta, blanco y negro. La escala de grises elimina el tono y la sepia añade un matiz cálido. Elige 16/32 colores automáticos para reducir los colores de tu propia imagen. K-means con semilla fija extrae colores representativos de los píxeles procesados para reproducir los mismos ajustes.
Cómo crear una referencia para cuentas o punto de cruz
Elige un tamaño de bloque adecuado para tu referencia y reduce los colores con una paleta. Menos colores facilitan organizar los materiales y las celdas grandes son más fáciles de contar. Activa Mostrar cuadrícula para ver los límites de las celdas en el resultado y en el PNG descargado. Pulsa un color para copiar su código HEX como referencia de color en pantalla. No equivale a los colores exactos de una marca de cuentas o hilos. Comprueba la escala de impresión y los colores de los productos por separado.
Método de conversión y límites de salida
La pixelación calcula el color medio de cada bloque y lo rellena con él. Las paletas fijas eligen el color RGB más cercano; los modos automáticos de 16/32 colores extraen colores representativos mediante k-means con semilla fija. Los archivos deben tener 25MB o menos. Las imágenes cuyo lado mayor supera 1600px se reducen proporcionalmente. El PNG conserva ese tamaño de procesamiento. No es un archivo específico de consola ni una carta exacta de colores comerciales de cuentas o hilos.
Las imágenes se procesan en tu navegador sin subirlas a un servidor. El aspecto depende del original, el tamaño del bloque y la paleta. El PNG conserva los bordes resultantes.
FAQ
¿Qué tamaño de bloque conviene para una foto?
Prueba 4~12px si el sujeto es pequeño o importa el detalle, y 20~64px para paisajes o un aspecto más abstracto. Mueve el control para comparar varios tamaños con la misma foto.
¿Cómo funcionan las paletas retro y las de 16/32 colores automáticos?
Los modos fijos asignan cada píxel al color RGB más cercano de una paleta Game Boy o CGA de cuatro colores. Los modos automáticos de 16/32 colores extraen colores representativos con k-means y una semilla fija. Por eso los mismos píxeles de entrada y ajustes reproducen la paleta. La escala de grises usa la luminancia; la sepia aplica una transformación de color cálida.
¿Puedo usar el resultado como referencia para cuentas o punto de cruz?
Sí. Aumenta el tamaño del bloque y limita los colores para contar las celdas con más facilidad. Mostrar cuadrícula dibuja sus límites, también en el PNG. Pulsa un color para copiar su referencia HEX. Comprueba la escala de impresión y los colores de los materiales físicos antes de usar la referencia.
¿Mis imágenes se envían a un servidor?
No. La lectura y la conversión se realizan en tu navegador. Toolvil no envía el original ni el resultado a su servidor ni los guarda allí. El procesamiento local no acredita derechos de uso; comprueba que tienes permiso para usar el original.
¿Conviene guardar el resultado como PNG?
Se recomienda PNG. JPEG usa compresión con pérdidas, que puede suavizar los bordes de los píxeles o introducir artefactos. PNG conserva los colores y límites resultantes sin esa pérdida de compresión.