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R2 길드마크 생성기 - 24×24 gmark.bmp 만들기

이미지를 R2 공식 규격인 24×24 픽셀 24비트 BMP로 맞추고, 자르기·위치·배경 채우기와 576개 픽셀을 확인한 뒤 gmark.bmp로 저장합니다.

🗓️ 최종 업데이트 2026.09.03⏱️ 작업 시간 약 2분🔒 브라우저에서만 변환 · 원본 저장 안 함

crop · pixel edit · bmp

24×24 R2 길드마크 변환

마크의 중심을 맞춘 뒤 실제 크기와 길드창 예상 화면을 비교하고 픽셀을 직접 보정하세요.

대기

PNG, JPG, WebP, GIF, BMP · 최대 10MB · 만든 gmark.bmp도 다시 편집할 수 있습니다.

이미지를 선택하세요.
원본
업로드 전
24×24 실제
24×24 픽셀 확대
길드창 표시 예상
대기 중

파일명 확인: 같은 파일을 다시 받으면 브라우저가 gmark (1).bmp처럼 번호를 붙일 수 있습니다. 설치 폴더에 넣기 전 반드시 gmark.bmp로 바꿔 주세요.

크기24×24 픽셀 · 고정
비트 수24비트 BMP · 고정
파일명gmark.bmp · 고정
처리 위치서버 전송 없이 브라우저 로컬 처리

R2 길드마크 24×24 BMP 제작 가이드

R2 길드마크 생성기는 보유한 로고나 그림을 가로 24픽셀, 세로 24픽셀, 24비트 BMP로 바꾸고 공식 안내의 파일명인 gmark.bmp로 저장하는 도구입니다. 그림판에서 픽셀 크기와 비트 수를 따로 맞출 필요는 없지만, 같은 이름의 파일을 반복 다운로드해 브라우저가 번호를 붙였다면 설치 전에 gmark.bmp로 되돌려야 합니다. 원본 이미지, 실제 24×24 크기, 픽셀 확대, 길드창 표시 예상을 같은 화면에서 비교할 수 있어 작은 마크가 뭉개지는 문제를 다운로드 전에 찾을 수 있습니다.

이미지는 서버로 업로드하지 않고 브라우저의 Canvas에서 처리합니다. 가로와 세로 비율이 다른 원본은 가운데 정사각형을 기준으로 자르며, 확대와 가로·세로 위치 슬라이더로 상징이 중앙에 오도록 조정할 수 있습니다. 투명 PNG를 사용하더라도 24비트 BMP에는 알파 채널이 없으므로 투명한 픽셀은 사용자가 고른 배경색으로 합성합니다. 자동으로 투명하다고 오해하지 않도록 실제 다운로드 결과와 같은 불투명 배경을 미리보기에도 그대로 표시합니다.

이 도구가 필요한 경우

  • R2 길드마크를 공식 24×24 BMP 규격으로 처음 만들 때
  • 기존 PNG·JPG 로고를 gmark.bmp로 빠르게 변환할 때
  • 축소 뒤 흐려진 테두리나 끊긴 선을 픽셀 단위로 보정할 때
  • 길드창에서 보일 작은 크기의 인지성을 미리 비교할 때

사용 전 체크

  • 사용 권한이 있는 로고·그림인지 먼저 확인하세요.
  • 24픽셀에서는 긴 글자와 가는 선이 거의 보이지 않을 수 있습니다.
  • 투명 PNG의 빈 부분에 채울 배경색을 미리 정하세요.
  • 클라이언트 경로와 등록 메뉴는 현재 R2 공식 안내를 다시 확인하세요.

사용 방법

  1. 이미지 선택 버튼이나 드롭 영역으로 원본 PNG, JPG, WebP, GIF, BMP를 불러옵니다. 이 도구에서 만든 gmark.bmp도 다시 열 수 있습니다.
  2. 원본과 24×24 실제 크기를 비교해 핵심 상징이 식별되는지 확인합니다.
  3. 확대와 가로·세로 위치를 조정해 정사각형 자르기 범위를 맞춥니다.
  4. 투명한 부분이 있다면 게임에서 보일 배경 채우기 색을 선택합니다.
  5. 픽셀 편집기에서 펜, 배경색 지우개, 색상 추출로 윤곽을 다듬습니다.
  6. 확대 보기뿐 아니라 실제 24×24와 길드창 예상 화면을 다시 확인합니다.
  7. gmark.bmp 다운로드를 눌러 24비트 BMP 파일을 저장합니다.
  8. R2 설치 폴더 아래 gmark 폴더에 파일을 복사하고 공식 등록 절차를 따릅니다.
출력 크기24×24 픽셀
출력 형식24비트 BMP
파일명gmark.bmp
입력 형식PNG, JPG, WebP, GIF, BMP 이미지
투명 영역사용자가 선택한 불투명 배경색으로 합성
편집 기능정사각형 자르기·확대·위치 조정·576픽셀 편집

24×24에서 잘 보이는 길드마크

24×24는 확대 화면에서 생각하는 것보다 정보량이 적습니다. 한 글자, 방패, 검, 날개처럼 실루엣이 뚜렷한 요소 하나를 크게 배치하고 배경과 본체의 명도 차이를 높이는 편이 좋습니다. 얇은 외곽선은 축소 과정에서 끊길 수 있으므로 픽셀 편집기에서 두께를 한 칸 보강하고, 반드시 실제 24×24 미리보기에서 다시 판단하세요.

투명 배경과 색상 선택

R2 공식 안내는 24비트 BMP 규격을 제시하며 이 형식에는 알파 투명도가 없습니다. 그래서 이 페이지는 특정 투명키 색을 임의로 가정하지 않습니다. PNG에서 비어 있던 부분은 배경 채우기 색으로 합성하고, 지우개도 같은 색을 사용합니다. 흰색, 검정, 길드 UI와 대비되는 색을 차례로 시험해 실제 크기에서 가장 또렷한 조합을 고르세요.

게임에 넣기 전 마지막 확인

다운로드 요청 파일명은 gmark.bmp이고 결과 크기는 24×24, 비트 수는 24비트로 고정됩니다. 다만 다운로드 폴더에 같은 이름이 이미 있으면 브라우저가 gmark (1).bmp처럼 번호를 붙일 수 있으므로, R2 설치 경로 아래 gmark 폴더에 복사하기 전 파일명이 정확히 gmark.bmp인지 확인하세요. 운영 정책에 어긋나는 표현, 타인의 상표·캐릭터·저작물은 제재나 분쟁의 원인이 될 수 있으므로 사용 권한도 함께 확인해야 합니다. 세부 절차와 정책은 R2 공식 길드마크 가이드R2 운영 정책을 기준으로 확인하세요.

이 도구는 R2 길드마크 24×24 BMP 파일을 로컬에서 제작합니다. 실제 등록 가능 여부와 표시 결과는 현재 게임 클라이언트, 길드 권한, 운영 정책에 따라 달라질 수 있습니다.

FAQ

R2 길드마크 파일 규격은 무엇인가요?

R2 공식 게임 가이드는 길드마크 파일을 가로 24픽셀, 세로 24픽셀의 24비트 BMP로 안내합니다. 이 도구는 그 크기와 비트 수에 맞춰 gmark.bmp 파일을 만듭니다.

파일 이름은 꼭 gmark.bmp여야 하나요?

공식 안내의 파일명은 gmark.bmp입니다. Toolvil은 다운로드 이름을 gmark.bmp로 지정하지만, 같은 이름의 파일이 이미 있으면 브라우저가 gmark (1).bmp처럼 번호를 붙일 수 있습니다. R2 설치 폴더에 넣기 전 반드시 gmark.bmp로 바꿔 주세요.

투명 배경 PNG를 올리면 투명하게 저장되나요?

아니요. 24비트 BMP에는 PNG 같은 알파 투명 채널이 없습니다. 투명한 부분은 사용자가 고른 배경 채우기 색으로 합성되므로, 게임에서 보일 최종 배경색을 선택해 확인해야 합니다.

업로드한 길드마크 이미지는 서버에 저장되나요?

아니요. 이미지 읽기, 24×24 변환, 픽셀 편집, BMP 생성은 현재 브라우저 안에서 처리되며 원본이나 결과를 Toolvil 서버로 전송하지 않습니다.

다운로드한 R2 길드마크는 어디에 넣나요?

R2 설치 폴더 아래 gmark 폴더에 gmark.bmp를 복사한 뒤 게임의 길드마크 등록 절차를 따르세요. 설치 경로나 메뉴가 현재 클라이언트에서 달라졌다면 R2 공식 게임 가이드를 먼저 확인하세요.