Toolvil 가이드
리니지 혈마크 BMP 규격·투명키·등록 오류 해결
NC 리니지 클래식 공식 안내는 24×18픽셀 또는 그보다 작은 혈맹 문장 이미지를 사용하도록 설명합니다. Toolvil에서는 24×18과 기존 16×12 크기를 선택해 24비트 BMP로 만들 수 있습니다. 공식 크기 조건과 도구의 출력 방식을 구분하고, 문장 등록과 투명키·파일 오류를 확인하는 순서를 정리했습니다.
공식 크기는 24×18 이하, Toolvil 출력은 두 가지
리니지 클래식 혈마크(pledge crest, 흔히 혈맹마크)는 혈맹 문장으로 게임 안에 표시되는 작은 이미지입니다. NC 공식 혈맹 가이드는 가로 24 × 세로 18픽셀 또는 이보다 작은 이미지를 안내합니다. 16×12도 이 범위 안에 있으므로 반드시 24×18로 바꿔야 하는 것은 아닙니다.
Toolvil 생성기는 24×18·16×12 크기의 무압축 24비트 BMP를 출력합니다. 이는 도구가 제공하는 출력 방식이며, 위 공식 가이드는 BMP 비트 수나 검정 투명키 조건까지 명시하지 않습니다. 실제 파일 등록과 투명 처리는 현재 게임 클라이언트에서 확인하세요. 공식 안내 확인일: 2026-10-09.
이렇게 작은 캔버스라서 '예쁜 로고를 그대로 줄이면 되겠지'라는 접근은 거의 실패합니다. 사진이나 그라데이션, 가는 선, 작은 글자는 16×12로 축소되는 순간 뭉개지거나 사라집니다. 그래서 혈맹마크 제작의 핵심은 축소가 아니라 단순화입니다. 무엇을 남기고 무엇을 버릴지 먼저 정하는 작업이 절반 이상을 차지합니다.
규격 한눈에 보기
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 공식 이미지 크기 상한 | 24 × 18 픽셀 |
| Toolvil 크기 선택 | 24 × 18 / 16 × 12 픽셀 |
| Toolvil 파일 형식 | 무압축 24비트 BMP |
| 전체 점(픽셀) 수 | 432개 / 192개 |
| Toolvil 두 크기의 비율 | 4 : 3 |
| Toolvil 배경 제거 옵션 | 배경 후보색을 검정 키로 변환; 게임의 해석은 별도 확인 |
공식 안내의 크기 범위와 Toolvil의 출력 선택지는 서로 다른 항목입니다. 다른 리니지 버전이나 서버에서는 해당 클라이언트의 안내를 우선하세요.
왜 16×12에서는 도안이 중요한가
192개뿐인 점으로 형태를 표현해야 하므로, 디테일을 욕심내면 무엇을 그렸는지 알아보기 어려워집니다. 작은 아이콘을 잘 만들어 본 사람일수록 '덜어내기'에 익숙합니다. 아래 특징을 갖춘 도안이 16×12에서 유리합니다.
- 단순한 실루엣 — 칼, 방패, 왕관, 동물 머리처럼 외곽선 한 덩어리로 알아볼 수 있는 형태가 좋습니다.
- 높은 대비 — 밝은 도형 + 어두운 배경처럼 색 차이가 분명해야 작은 크기에서도 형태가 살아납니다.
- 굵은 선 — 1픽셀짜리 가는 선은 축소·표시 과정에서 끊기기 쉽습니다. 선과 면을 굵게 잡으세요.
- 적은 색 수 — 2~4가지 색으로 단순화하면 경계가 또렷해집니다. 그라데이션은 피하는 편이 낫습니다.
- 중앙 집중 — 가장자리에 중요한 요소를 두지 말고 가운데로 모으면 잘려 보이는 느낌이 줄어듭니다.
반대로 사진, 복잡한 엠블럼, 작은 텍스트(특히 한글·영문 단어), 얇은 장식 테두리는 16×12에서 거의 형체를 잃습니다. 정 글자를 넣고 싶다면 한두 글자짜리 굵은 이니셜 정도가 한계라고 생각하는 편이 좋습니다.
도안 유형별 권장 정리
| 도안 유형 | 16×12 적합도 | 메모 |
|---|---|---|
| 단순 상징(칼·방패·왕관) | 매우 좋음 | 굵은 실루엣 + 고대비 |
| 2~4색 평면 아이콘 | 좋음 | 경계가 또렷해 형태가 살아남 |
| 굵은 이니셜 1~2자 | 보통 | 획이 굵어야 알아봄 |
| 복잡한 엠블럼·로고 | 나쁨 | 세부가 뭉개짐, 핵심만 추출 |
| 사진·그라데이션 | 매우 나쁨 | 형체 사라짐, 단색화 필요 |
만드는 순서 — 업로드부터 BMP 다운로드까지
직접 픽셀을 찍어 그릴 수도 있지만, 대부분은 이미 가진 그림이나 아이콘을 16×12로 줄여 쓰고 싶어 합니다. 리니지 클래식 혈마크 생성기를 쓰면 다음 단계로 끝낼 수 있습니다. 처음부터 그릴 그림이 없다면 리니지 혈마크 도안 창고 400개에서 방패·왕관·이니셜 같은 형태를 먼저 고르고 생성기로 넘겨 색과 픽셀만 손보는 순서가 가장 빠릅니다.
- ① 크기 선택 후 이미지 업로드 — 24×18 또는 16×12를 고르고 PNG·JPG·WebP·GIF·24비트 BMP 이미지를 선택합니다. 변환은 서버로 보내지 않고 현재 브라우저 안에서만 처리됩니다.
- ② 선택한 크기로 변환·색 추출 — 선택한 크기로 리샘플링하고, 가장자리 픽셀을 분석해 배경 후보색을 자동으로 찾습니다.
- ③ 배경 투명키 처리 — 기본은 투명 픽셀만 검정 키로 바꿉니다. 단색 배경을 지우려면 배경 후보색 제거를 켠 뒤 허용값을 조정하세요. 기존 도안은 원본과 같은 크기와 배경색 제거 꺼짐을 유지합니다.
- ④ 미리보기 확인 — 원본, 선택한 실제 크기, 픽셀 확대, 게임 표시 예상을 비교해 형태와 대비를 점검합니다. 게임 표시 예상은 검정 키를 투명하게 해석한 시뮬레이션입니다.
- ⑤ 24비트 BMP 다운로드 — 마음에 들면 BMP 파일로 저장합니다.
여기서 중요한 점은 '실제 크기'와 '확대 미리보기'를 함께 보는 것입니다. 확대본만 보면 멀쩡해 보이다가도 실제 크기에서는 알아보기 어려운 경우가 많기 때문입니다. 다운로드 전에 항상 실제 크기 쪽을 기준으로 판단하세요. 크기를 바꿔도 각 크기의 편집은 현재 화면을 여는 동안 보존되지만, 새 파일 업로드나 초기화는 두 크기 작업을 비웁니다.
투명(배경 제거)은 어떻게 처리되나
Toolvil의 무압축 24비트 BMP에는 PNG와 같은 알파 채널이 없습니다. 투명 픽셀 변환은 투명·반투명 영역을 검정 키로 바꿉니다. 불투명한 원래 색을 보존하기 위해 배경 후보색 제거는 기본으로 꺼져 있습니다. 생성기는 이미지 가장자리 픽셀을 분석해 가장 흔한 배경 후보색을 찾습니다. 배경 후보색 제거를 선택할 때만 설정한 허용값 범위 안에 드는 색도 검정 키로 일괄 변경합니다. 게임이 검정을 실제로 투명하게 해석하는지는 클라이언트에서 확인해야 합니다.
- 허용값을 낮추면 원본 색을 더 많이 보존합니다. 배경이 일부 남을 수 있습니다.
- 허용값을 높이면 배경 제거 범위가 넓어집니다. 너무 높이면 마크 본체 색까지 빠질 수 있습니다.
한 가지 주의할 점은 투명키로 흔히 쓰이는 색이 검정 계열이라는 것입니다. 그래서 마크 본체에 진한 검정을 쓰면, 그 부분이 배경으로 오인되어 함께 비워질 수 있습니다. 본체에 어두운 색이 꼭 필요하다면 완전한 검정 대신 아주 살짝 밝은 색(예: 거의 검정에 가까운 짙은 회색)을 쓰는 편이 안전합니다. 실제 투명 처리와 적용 명령은 서버·클라이언트 버전별 안내를 우선하세요.
자주 막히는 부분
꼭 16×12여야 하나요? 더 크게 만들면 안 되나요?
아니요. NC 리니지 클래식 공식 안내는 24×18픽셀 또는 그보다 작은 이미지를 허용 크기로 설명합니다. Toolvil의 24×18과 16×12 모두 크기 범위 안에 있습니다. 기존 16×12 도안도 유지할 수 있고, 원본에 더 많은 픽셀이 필요하면 24×18을 선택해 실제 크기로 비교하세요. 이 크기 조건만으로 특정 파일의 등록 성공까지 보장되지는 않습니다.
로고를 그대로 넣었더니 다 뭉개져요.
192개 점으로는 복잡한 로고의 디테일을 담을 수 없습니다. 로고에서 가장 상징적인 한 요소(아이콘·이니셜·핵심 도형)만 추려 굵고 단순하게 다시 그리는 방향으로 가세요. 색도 2~4가지로 줄이고 대비를 키우면 작은 크기에서 훨씬 또렷하게 보입니다. 다시 그릴 시간이 없다면 도안 창고의 16×12 전용 도안을 골라 이니셜만 바꾸는 편이 결과가 낫습니다.
배경이 안 지워지거나, 반대로 마크 일부가 사라져요.
사진의 단색 배경이 남으면 배경 후보색 제거를 켜고 허용값을 조금씩 올리세요. 마크의 일부까지 비워지면 허용값을 낮추거나 배경 후보색 제거를 끄세요. 마크 본체에 검정에 가까운 색이 있으면 투명키와 겹쳐 같이 지워질 수 있으니, 그럴 때는 본체 색을 아주 어두운 회색으로 바꾸거나 배경 투명키 변환을 끄고 확인해 보는 것이 좋습니다.
등록이 안 되거나 마크가 안 보일 때 확인할 것
NC 공식 안내에 따라 이미지를 게임 설치 폴더 안의 Emblem 폴더에 넣고, 게임에서 커뮤니티(Ctrl+C) → 혈맹 설정 → 문장 설정을 열어 미리보기 후 변경합니다. 공식 권한표상 문장 설정은 군주 권한입니다. 파일뿐 아니라 경로·권한도 함께 확인하세요. 아래 표는 원인을 확정하는 진단이 아니라 항목별 점검 방법입니다.
| 증상 | 흔한 원인 | 확인·해결 |
|---|---|---|
| 파일을 인식하지 못함 | 확장자와 실제 파일 형식 불일치 또는 클라이언트의 파일 해석 문제 | 확장자만 바꾸지 말고 생성기에서 새 BMP를 다운로드해 시험. 공식 가이드에는 비트 수 조건이 없으므로 현재 클라이언트 안내도 확인 |
| 크기가 맞지 않다는 안내 | 24×18 상한을 넘은 이미지(예: 32×24) | 가로 24·세로 18픽셀 이하인지 확인. 생성기의 24×18 또는 16×12 결과로 비교 |
| 등록은 되는데 마크가 텅 비어 보임 | 클라이언트가 본체의 검정을 투명키로 해석했을 가능성 | 본체 검정을 #0A0A0A 같은 짙은 회색으로 바꾸거나 배경 변환을 끈 결과와 비교 |
| 마크 주위에 검은 테두리·얼룩 | 배경이 투명키 색과 미세하게 달라 남음(JPG 압축 노이즈 포함) | 원본을 PNG로 준비하고 생성기의 배경 허용값을 조금 올려 배경 후보색을 한 색으로 정리 |
| 파일 목록에 없음 | 다른 폴더에 저장했거나 파일을 찾기 어려움 | 게임 설치 폴더의 Emblem 위치 확인. 구분하기 쉬운 영문·숫자 이름은 점검 편의를 위한 제안이며 공식 필수 조건은 아님 |
| 문장 설정을 할 수 없음 | 계정의 혈맹 권한 부족 가능성 | 군주 캐릭터인지 확인하고 문장 설정 메뉴로 진입 |
위 항목을 확인해도 실패하면 오류 문구와 파일 크기·형식·저장 위치를 기록하고 현재 클라이언트 공지나 고객지원을 확인하세요. Toolvil의 브라우저 변환·BMP 파일 검증과 실제 게임 내 등록 성공은 별개이며, 이 가이드에서는 게임 등록 성공을 검증하지 않았습니다.