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리니지 혈맹마크 16×12 BMP 만드는 법
리니지 혈맹마크는 가로 16 × 세로 12픽셀짜리 아주 작은 BMP 이미지입니다. 이 좁은 칸에 어떤 그림이 잘 들어가는지, 24비트 BMP와 투명 처리는 어떻게 하는지, 그리고 흔히 막히는 부분까지 한 번에 정리했습니다.
혈맹마크는 16×12 픽셀 BMP다
리니지 혈맹마크(pledge crest, 흔히 '혈마크')는 혈맹 문장으로 게임 안에 표시되는 작은 이미지입니다. 규격은 가로 16픽셀 × 세로 12픽셀, 파일 형식은 24비트 BMP가 기본입니다. 숫자만 보면 감이 안 올 수 있는데, 192픽셀 폭의 가로 배너로 치면 그 너비를 12등분한 한 칸 정도로 잘게 쪼갠 크기입니다. 즉 한 변에 들어가는 점이 손에 꼽을 만큼 적습니다.
이렇게 작은 캔버스라서 '예쁜 로고를 그대로 줄이면 되겠지'라는 접근은 거의 실패합니다. 사진이나 그라데이션, 가는 선, 작은 글자는 16×12로 축소되는 순간 뭉개지거나 사라집니다. 그래서 혈맹마크 제작의 핵심은 축소가 아니라 단순화입니다. 무엇을 남기고 무엇을 버릴지 먼저 정하는 작업이 절반 이상을 차지합니다.
규격 한눈에 보기
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 가로 × 세로 | 16 × 12 픽셀 |
| 파일 형식 | 24비트 BMP |
| 전체 점(픽셀) 수 | 192개 (16 × 12) |
| 가로:세로 비율 | 4 : 3 |
| 투명 처리 | 특정 색을 투명키로 빼는 방식 |
표의 수치는 리니지 클래식 혈맹마크를 기준으로 한 권장값입니다. 서버나 클라이언트 버전에 따라 세부 규격이나 적용 방식이 다를 수 있으니, 실제 등록 전에 사용하는 서버의 안내를 한 번 더 확인하는 편이 안전합니다.
왜 16×12에서는 도안이 중요한가
192개뿐인 점으로 형태를 표현해야 하므로, 디테일을 욕심내면 무엇을 그렸는지 알아보기 어려워집니다. 작은 아이콘을 잘 만들어 본 사람일수록 '덜어내기'에 익숙합니다. 아래 특징을 갖춘 도안이 16×12에서 유리합니다.
- 단순한 실루엣 — 칼, 방패, 왕관, 동물 머리처럼 외곽선 한 덩어리로 알아볼 수 있는 형태가 좋습니다.
- 높은 대비 — 밝은 도형 + 어두운 배경처럼 색 차이가 분명해야 작은 크기에서도 형태가 살아납니다.
- 굵은 선 — 1픽셀짜리 가는 선은 축소·표시 과정에서 끊기기 쉽습니다. 선과 면을 굵게 잡으세요.
- 적은 색 수 — 2~4가지 색으로 단순화하면 경계가 또렷해집니다. 그라데이션은 피하는 편이 낫습니다.
- 중앙 집중 — 가장자리에 중요한 요소를 두지 말고 가운데로 모으면 잘려 보이는 느낌이 줄어듭니다.
반대로 사진, 복잡한 엠블럼, 작은 텍스트(특히 한글·영문 단어), 얇은 장식 테두리는 16×12에서 거의 형체를 잃습니다. 정 글자를 넣고 싶다면 한두 글자짜리 굵은 이니셜 정도가 한계라고 생각하는 편이 좋습니다.
도안 유형별 권장 정리
| 도안 유형 | 16×12 적합도 | 메모 |
|---|---|---|
| 단순 상징(칼·방패·왕관) | 매우 좋음 | 굵은 실루엣 + 고대비 |
| 2~4색 평면 아이콘 | 좋음 | 경계가 또렷해 형태가 살아남 |
| 굵은 이니셜 1~2자 | 보통 | 획이 굵어야 알아봄 |
| 복잡한 엠블럼·로고 | 나쁨 | 세부가 뭉개짐, 핵심만 추출 |
| 사진·그라데이션 | 매우 나쁨 | 형체 사라짐, 단색화 필요 |
만드는 순서 — 업로드부터 BMP 다운로드까지
직접 픽셀을 찍어 그릴 수도 있지만, 대부분은 이미 가진 그림이나 아이콘을 16×12로 줄여 쓰고 싶어 합니다. 리니지 혈마크 생성기를 쓰면 다음 흐름으로 끝납니다.
- ① 이미지 업로드 — PNG·JPG·WebP·GIF 이미지를 선택합니다. 변환은 서버로 보내지 않고 현재 브라우저 안에서만 처리됩니다.
- ② 16×12로 축소·색 추출 — 캔버스에서 16×12로 리샘플링하고, 가장자리 픽셀을 분석해 배경 후보색을 자동으로 찾습니다.
- ③ 배경 투명키 처리 — 허용값(배경 제거 범위) 안에 드는 색을 투명키 색으로 바꿔 테두리·배경을 비웁니다.
- ④ 미리보기 확인 — 원본, 실제 16×12 크기, 픽셀 확대, 게임 표시 예상을 비교해 형태와 대비를 점검합니다.
- ⑤ 24비트 BMP 다운로드 — 마음에 들면 BMP 파일로 저장합니다.
여기서 중요한 점은 '실제 16×12'와 '확대 미리보기'를 함께 보는 것입니다. 확대본만 보면 멀쩡해 보이다가도 실제 크기에서는 알아보기 어려운 경우가 많기 때문입니다. 다운로드 전에 항상 실제 크기 쪽을 기준으로 판단하세요.
투명(배경 제거)은 어떻게 처리되나
혈맹마크에서 '투명'은 PNG의 알파 채널과는 조금 다릅니다. 24비트 BMP에는 투명 채널이 없으므로, 특정 색 하나를 '투명키'로 정해 그 색을 비워 보이게 하는 방식을 씁니다. 생성기는 이미지 가장자리 픽셀을 분석해 가장 흔한 배경 후보색을 찾고, 설정한 허용값 범위 안에 드는 색을 투명키 색으로 일괄 변경합니다.
- 허용값을 낮추면 원본 색을 더 많이 보존합니다. 배경이 일부 남을 수 있습니다.
- 허용값을 높이면 배경 제거 범위가 넓어집니다. 너무 높이면 마크 본체 색까지 빠질 수 있습니다.
한 가지 주의할 점은 투명키로 흔히 쓰이는 색이 검정 계열이라는 것입니다. 그래서 마크 본체에 진한 검정을 쓰면, 그 부분이 배경으로 오인되어 함께 비워질 수 있습니다. 본체에 어두운 색이 꼭 필요하다면 완전한 검정 대신 아주 살짝 밝은 색(예: 거의 검정에 가까운 짙은 회색)을 쓰는 편이 안전합니다.
자주 막히는 부분
꼭 16×12여야 하나요? 더 크게 만들면 안 되나요?
리니지 클래식 혈맹마크의 기본 규격이 16×12 픽셀 24비트 BMP입니다. 더 큰 이미지를 만들어도 게임에 등록하려면 결국 이 규격에 맞춰야 하므로, 처음부터 16×12 결과를 기준으로 형태를 확인하는 편이 시행착오가 적습니다. 단, 서버·버전에 따라 규격이 다를 수 있으니 적용 전 안내를 확인하세요.
로고를 그대로 넣었더니 다 뭉개져요.
192개 점으로는 복잡한 로고의 디테일을 담을 수 없습니다. 로고에서 가장 상징적인 한 요소(아이콘·이니셜·핵심 도형)만 추려 굵고 단순하게 다시 그리는 방향으로 가세요. 색도 2~4가지로 줄이고 대비를 키우면 작은 크기에서 훨씬 또렷하게 보입니다.
배경이 안 지워지거나, 반대로 마크 일부가 사라져요.
배경이 남으면 허용값을 조금씩 올리고, 마크의 일부까지 비워지면 허용값을 낮추세요. 마크 본체에 검정에 가까운 색이 있으면 투명키와 겹쳐 같이 지워질 수 있으니, 그럴 때는 본체 색을 아주 어두운 회색으로 바꾸거나 배경 투명키 변환을 끄고 확인해 보는 것이 좋습니다.